Criação de Personagens: Fundamentos e Estilo
Desmistificando o desenho da figura humana através do ritmo e da estrutura.
Um curso para quem deseja aprender a desenhar personagens expressivos e com identidade, mas não quer decorar nomes de músculos e fórmulas engessadas. 
Próxima turma:
- De 30/07 a 17/09 (8 aulas)
- Quintas-feiras das 19h às 21h
- Aulas ao vivo via Google Meet
- Carga horária total: 16 horas
Para quem é o curso?
- Quem deseja entender os conceitos que fazem um bom Character Design
- Quem quer sair do “desenho por tentativa”
- Quem deseja evoluir ou entrar no mercado de Design de Personagens
- Quem já desenha, mas sente falta de consistência
-  Quem quer começar a estudar desenho da maneira correta, entendendo os fundamentos do Design de Personagens.​​​​​​​
O que você vai aprender?
- Construção de formas e estruturas
- Ritmo anatomico
- Proporção e volume
- Principios do Character Design
- Construção de estilo
.
O que torna este curso diferente?
A maioria dos cursos de anatomia e criação de personagens ensina a decorar músculos, medidas ou fórmulas simplistas.
Neste curso você vai entender como a figura humana e o Design de personagem se relacionam para desenhar com mais liberdade independentemente do estilo escolhido.​​​​​​​
Ao final do curso, você terá ferramentas para:
-Construir personagens com mais segurança.
-Desenhar com mais fluidez e menos rigidez.
-Adaptar a figura humana a diferentes estilos.
-Identificar erros no próprio desenho.
-Desenvolver maior autonomia artística.
Como vai funcionar?
- 8 encontros online e ao vivo.
- As aulas tem 2hs de duração, sendo a primeira parte de devolutiva sobre os exercícios feitos pelos alunos, e a segunda parte é de teoria e demonstração
- Exercícios práticos ao final de cada encontro.​​​​​​​
- Biblioteca complementar com apostilas, tutoriais e materiais de apoio.
- Grupo exclusivo de WhatsApp para dúvidas e acompanhamento.
- Todas as aulas ficarão gravadas para revisão posterior.
Conteúdo programado:
Aula 01 — Fundamentos do Traço e Processo Criativo
Você vai perder o medo da folha em branco e quebrar o hábito de "travar" a mão na hora de começar um sketch.
Aula 02 — Desenho Gestual Simples x Complexo
O fim do desenho "duro" e estático. Seus personagens passarão a transmitir peso, ação e intenção antes mesmo de você desenhar os detalhes.
Aula 03 — Cabeça: Estrutura e Proporção
Estudo da estrutura simplificada da cabeça, proporções e introdução ao conceito de Fibonacci aplicado ao desenho.
Aula 04 — Torso: Estrutura e Movimento
Seus personagens vão parar de parecer blocos de gelo retos. Você conseguirá criar poses com torções naturais e dinâmicas que dão tridimensionalidade ao corpo. Introdução aos conceitos de Tilt e Twist para criar poses mais dinâmicas.
Aula 05 — Braços e Pernas: Ritmo e Fluidez
Chega de desenhar braços e pernas como se fossem salsichas.
Simplificação dos membros e aplicação do princípio de reta x curva para gerar maior ritmo e naturalidade no desenho.
Aula 06 — Mãos e Pés: Estrutura e Continuidade
Métodos de simplificação para mãos e pés e introdução ao conceito de Continuidade aplicado à construção da figura.
Aula 07 — Proporção e Design de Personagens
Você sairá do padrão "corpo genérico" e aprenderá a criar personagens com identidades visuais marcantes e contrastantes.
Aula 08 — Drapejamento e Vestuário
Suas roupas parecerão reais. Você saberá exatamente onde criar as dobras de tensão e como o tecido reage ao volume e ao movimento do corpo que você construiu.
Dúvidas Frequentes
Preciso ter mesa digitalizadora ou posso fazer no papel?
Os exercícios podem ser feitos tanto no digital quanto no papel
E se eu perder a aula ao vivo? 
As aulas serão gravadas e disponibilizadas pra você assistir no seu ritmo
O curso emite certificado?
Teremos certificado de participação
Qual o nível exigido? Preciso ser avançado? 
Para quem já desenha e deseja aprimorar e para iniciantes dedicados
Sobre o professor
Sou ilustrador e professor de desenho, fã de animação e de almoços com arroz, feijão e batata frita.
Há anos trabalho com desenvolvimento de personagens para o mercado de animação, participando de produções para Netflix, HBO, Cartoon Network e Prime Video.
Atuei como Character Designer em projetos como Irmão do Jorel, Any Malu, Acorda, Carlo!, Akedo: Ultimate Arcade Warriors e Giga Blaster, além de desenvolver trabalhos publicitários para marcas como OMO, Drop Dead Skateboards e Auto da Compadecida.
Hoje, meu objetivo é compartilhar esse conhecimento de forma clara e prática. No curso, ensino o mesmo processo que utilizo no meu trabalho profissional e pessoal com uma abordagem estruturada e intuitiva para ajudar você a desenvolver sua própria linguagem visual.
Quero que este curso seja acessível para o maior número possível de pessoas.
Se o valor integral da matrícula não cabe no seu orçamento neste momento, você pode preencher este formulário para solicitar uma condição especial.
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